Brutkey

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(L)GB(T) heart_trans heart_lesbian
Trans-pasando un laberinto. Hablo de mi viaje de autodescubrimiento pero también de las tonterías que me gustan.

Soy
#programadora y a veces cacharreo con motores de juegos.

Mi otra cuenta, mayormente en inglés, donde hablo más de programación y esas cosas:
@vi@mastodon.gamedev.place

Las tonterías que me gustan:
#cine, #series, #tecnología, #videojuegos, #cómics, #ciencia, #dibujos bonitos, #gatos.

El problema es siempre el capitalismo.

🜏

Normalmente mis posts se borran a los 3 meses.

🚫🚫 NO IA 🚫🚫 NO CRYPTOS 🚫🚫 NO TERFS

#nobridge #noindex


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¡Ya está disponible el primer programa de #Transtornadas!
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https://youtube.com/watch?v=976r6X3Hltg
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https://open.spotify.com/episode/3GQipuHWCWpVGt4md3pZZk?si=4iUHna8LSu6_34A5osmnbw
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#podcast

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[English version below]

Este es mi toot de
#presentación. ¡Hola!

Recientemente, con treintaymuchos, he aceptado que soy
#trans. Me he hecho esta cuenta para explorar mi identidad y dar rienda suelta a mi verdadero yo. O dicho de otro modo, el armario es muy estrecho y necesito algo de aire.

Cosas que me gustan: el
#cine, la #tecnología, los #videojuegos, los #cómics, la #ciencia, los #dibujos bonitos. Y por supuesto los #gatos.

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Cosas que me gustan: el
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This is my #introduction toot. Hi!

Recently, in my late 30s, I've accepted that I am
#trans. I set up this account to explore my identity and unleash my true self. Or, to put it another way, the closet is too tight and I need some fresh air.

Stuff I like:
#movies, #technology, #videogames, #comics, #science, pretty #art. And, of course, #cats.


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1. FORT APOCALYPSE (1982)

Es curioso, dos de los primeros juegos que jugué
en mi vida fueron este y “Choplifter!”, ambos del mismo año y los dos van de helicópteros. Lo cual puede que influyese en mi fascinación por los helicópteros desde peque.

Las comparaciones son inevitables y yo diría que aunque Choplifter! es más bonito, más fluido y seguramente mejor diseñado, Fort Apocalypse tiene un qué sé yo que siempre me ha enganchado más.

Tiene cierta parte de misterio, porque tiene un mapa que debes ir explorando y descubres cosas nuevas por el camino. Además los gráficos y el sonido no son nada amigables y exigen echarle imaginación pero contribuyen a darle un toque inquietante. La dificultad es alta, sobre todo al principio cuando no te sabes el mapa y cualquier cosa que te encuentres a la vuelta de la esquina puede matarte. Y los joysticks de la época eran terribles, en especial para juegos como este donde mueres en cuanto rozas una pared. Pero precisamente eso te empuja a volver a intentarlo, pensando que con lo que has descubierto puedes hacerlo mejor. Y sobre todo los malditos helicópteros enemigos. Son terroríficos e implacables. Cada vez que aparecía uno daba un respingo y temía por mi vida.

Cuando ya te sabes el mapa, seguramente te lo puedes pasar en un ratejo. Pero hasta llegar ahí hay que insistir y seguir descubriendo cuevas llenas de trampas mortales.

¿Cómo jugarlo hoy? Pues no es nada difícil encontrar una imagen y meterla en un emulador de Commodore 64. Puede incluso jugarse en el navegador. Aquí tenéis:
https://archive.org/details/Fort_Apocalypse_1982_Synapse_Software (teclado numérico para moverse, el 0 es el disparo)

Por cierto, acabo de descubrir que su autor publicó el código fuente en GitHub. ¡Mola!
https://github.com/heyigor/FortApocalypse

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2. TOTAL ECLIPSE (1988)

El primer juego 3D que jugué. Está hecho por una empresa con una historia muy interesante, que se especializó desde el principio en hacer juegos y herramientas 3D. Total Eclipse, igual que el resto de juegos que hicieron en los 80 y 90, está hecho con un motor llamado Freescape, uno de los primeros motores 3D que existen, y el hecho de que funcionara en máquinas de 8 bits de los 80 me sigue pareciendo un logro alucinante. Sacaron dos kits de desarrollo, llamados 3D Construction Kit y 3D Construction Kit II, con los que podías hacerte tus propios juegos. Si buscáis por ahí encontraréis dichos kits además de juegos hechos por la comunidad. Una pasada.

El juego en sí es una aventura en primera persona en la que tienes 2 horas para evitar un cataclismo desencadenado por el inminente eclipse. Para ello debes llegar a lo alto de una pirámide recorriendo el laberinto de su interior, que contiene salas con diversos puzzles y trampas. Debes recoger tesoros, recoger ankhs, que hacen de llaves para abrir puertas, usar tu pistola para abatir enemigos (y activar objetos, y abrir cofres… es una pistola muy versátil) y conseguir agua para no morir de sed.

Para los estándares de hoy en día seguramente es algo exasperante, con una navegación difícil debido a sus complejos controles y su bajo nivel de detalle. Pero si os trasladáis a la época y tenéis algo de paciencia puede que sepáis verle su encanto. A mí me encandiló en su día por lo novedoso del 3D pero también porque misterios, pirámides, aventuras a lo Indiana Jones… no hay nada ahí que no me guste.

En Archive tenéis la versión para C64, que es la que jugué yo en su día:
https://archive.org/details/eclipse_c64
Pero seguramente prefiráis jugar a la versión de DOS, mucho más potable:
https://archive.org/details/ECLIPSE_VGA
Como he dicho, es un juego complejo de manejar, y en aquella época no existían los tutoriales. Así que es imprescindible leerse el manual:
https://ia904600.us.archive.org/view_archive.php?archive=/32/items/retrokit-manuals/c64/c64-original.zip&file=Total%20Eclipse%20%28en%29.pdf

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1. FORT APOCALYPSE (1982)

Es curioso, dos de los primeros juegos que jugué
en mi vida fueron este y “Choplifter!”, ambos del mismo año y los dos van de helicópteros. Lo cual puede que influyese en mi fascinación por los helicópteros desde peque.

Las comparaciones son inevitables y yo diría que aunque Choplifter! es más bonito, más fluido y seguramente mejor diseñado, Fort Apocalypse tiene un qué sé yo que siempre me ha enganchado más.

Tiene cierta parte de misterio, porque tiene un mapa que debes ir explorando y descubres cosas nuevas por el camino. Además los gráficos y el sonido no son nada amigables y exigen echarle imaginación pero contribuyen a darle un toque inquietante. La dificultad es alta, sobre todo al principio cuando no te sabes el mapa y cualquier cosa que te encuentres a la vuelta de la esquina puede matarte. Y los joysticks de la época eran terribles, en especial para juegos como este donde mueres en cuanto rozas una pared. Pero precisamente eso te empuja a volver a intentarlo, pensando que con lo que has descubierto puedes hacerlo mejor. Y sobre todo los malditos helicópteros enemigos. Son terroríficos e implacables. Cada vez que aparecía uno daba un respingo y temía por mi vida.

Cuando ya te sabes el mapa, seguramente te lo puedes pasar en un ratejo. Pero hasta llegar ahí hay que insistir y seguir descubriendo cuevas llenas de trampas mortales.

¿Cómo jugarlo hoy? Pues no es nada difícil encontrar una imagen y meterla en un emulador de Commodore 64. Puede incluso jugarse en el navegador. Aquí tenéis:
https://archive.org/details/Fort_Apocalypse_1982_Synapse_Software (teclado numérico para moverse, el 0 es el disparo)

Por cierto, acabo de descubrir que su autor publicó el código fuente en GitHub. ¡Mola!
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1 like = comento un juego de esta lista.
Nah, es coña, voy a hacerlo igualmente.
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